一加一要如何大于二?(1 / 2)

一加一要如何大于二?

同样是游戏公司,有的游戏公司深受玩家和网友们的爱戴,而有的游戏公司天天要被人骂狗策划。

今天又是一次游戏人之间的聚会。

大家三三两两的聚在一起,肯定是要聊聊最近一些比较热门的事情,那一聊热门的事情很自然的就又提到了知行游戏。

其实没有什么人想聊的,只是就是逃不开。

“我说他们怎么做得出来《社畜道》这样的游戏,这公司环境我一个当老板的看了都想过去打工。”

“是啊,谁说这年头当老板就轻松了。小公司的老板不都还得身先士卒?真以为就每天坐进办公室里摸摸鱼,给员工画画大饼,公司就能赚大钱了?”

《小镇长》的老板张夏有些无语凝噎:“谁说不是呢。”

“你们说有没有可能是风水的问题啊,就是我感觉他们那个公司什么布局啊、楼层啊,选的都挺命里带火的。”有位来自沿海城市的老师忽然发言:“我还特地研究过呢。”

“命里带火,此话怎讲?”这4个字可算是勾起了旁边人的兴致。

“你们看看这游戏火完了就火公司,不知道接下来又要怎么火了。之前游戏还没发售的时候,就因为评选比赛不是火了一把。”

这位沿海城市的老师说的没错,三句话让大家都陷入了深思。

做生意的嘛,多多少少还是比较相信风水玄学什么的。

不只是命里带火呢,人家甚至都不怎么需要营销。

“我真服了,我每次打给新项目立项的经费,三成都要划给gg。”有人酸道。

“这说起来二位老师怎么当时来势汹汹,然后就没声了?”这话问的是《囍2》的制作人刘钧和《小镇长》制作人张夏。

这些事情的始末还真就没人太清楚,只知道这两位是一开始宣传的风风火火,不知道为什么后面忽然就直接宣传资源大跳水了。

再往后,更是一点风声都听不着了。

不少人都好奇呢,怎么虎头蛇尾的?

说到这个,张夏就有些憋不住了:“我说你们也试试那种自家越营销,然后对家越火的那种感觉。”

“而且他们是完全不营销,只有GDR那边会给点曝光,GDR之外的就全是靠吸你的血。”

“别的不说,那是真难受。”

刘钧幽幽接话:“不要以为非同题材的游戏就可以幸免遇难……因为他们总会以一种让人意想不到的诡异方式吸走你游戏的注意力。”

大家相顾无言,不知道这二位是曾经遭遇了什么才变成现在这样的。

南林情正好过来,也就顺便参与到了话题当中:“你们聊什么呢?”

“知行游戏,最近也没有别的什么好聊的。”

说到知行游戏它的确挺独特的,打一出生开始好像就不太受同行的人待见,可能是一开始就树大招风了些。

瞧瞧年度新优作,再看看《社畜道》等等,还要算上玩家们有意无意的比对和拉踩。

就算知行游戏真的无罪,可怀壁有罪。

“听起来你们好像不是很喜欢知行游戏?”

“哪有喜欢不喜欢一说的,商场上的事情罢了。就是有点梗得慌,难受。”刘钧接话。

倒也确实有人不喜欢知行。

“怎么就从来不见知行游戏的老板?”

有人就提起来了,估计是看不得这清高样,语气不太好,还问南林情呢:“南老师不是前段时间合作开发了嘛,见着本尊了吗?”

这个人说话的本意是想讽刺。

结果,南林情很真诚的一摊手:“没见着。不过我觉得你们也不必因为这种小事就产生恶感,人家老板说不定只是单纯的社恐呢,天才不都这样带点怪癖的?”

机敏些的就抓住话头了。

哪里还聊什么老板不老板的,谁又真的对知行游戏的老板感兴趣,知行游戏才是关键。

“南老师,你们合作感觉怎么样?”

南林情大大咧咧的:“挺好的,什么都好,也不用我操心,游戏自己就火了。”

这话说的多少有些气人。

“我觉得大家也不必太反感知行,你们根本就不在一个赛道上。知行游戏是做独立游戏的,天然就是寡王,说不定还是你们的伯乐呢。”

“君不见《灵魂出窍模拟器》就大赚了一笔多方共赢,游戏、技术、美术、玩家,谁没拿到好处?”

“说不定合作一二,到时候会是1+1>2的效果呢。”南林情笑盈盈的,那笑怎么看都挺真诚的,但就是叫人有些不太舒服。

你这边说是不在一个赛道上,可是该被创的还是照样被创?

受害者可有活生生的两位站在这儿呢。

但南林情也不多说一笑而去,深藏功与名的就离开了。

只留下这三三两两的几位,面露深思。

南林情反正是不怕有人撼动她和知行游戏的友好关系的,前有评选比赛送奖杯,后有《灵魂出窍模拟器》,这马上还有第二款联名呢。

最佳合作方:南方游戏工作室,是没跑的了。

南林情只是有些看不太惯知行游戏在圈子里被隐隐约约排挤的现状,顺手帮个忙,也算是给幕后老板卖个好了。

这里毕竟是中夏,人情社会。

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