社交恐怖分子(2 / 2)

至于还有很多跟他们地位差不多的,甚至都没有资本来到现场,有那个钱不如去搞搞宣发。

知行游戏这边十几个人眼神热切的望着前边的座位,很有信心的讨论着明年也能坐到那前面去。

他们不知道的是,在别人的视角里,事情可就没那么简单了。

本身最后一排,压迫感就上来了。

那回头一看,一群人在阴影里面若隐若现一个轮廓,个个还都是西装革履。

不知道为什么就感觉很牛逼……

萌新田榕默默缩回脑袋,问已经来参加过一届年度新优作评选的师父:“石哥,那群人是干什么的呀?看着有点吓人。”

石涛也回头瞄了一眼,声音迟疑:“可能是来观光的吧?”

也是不太确定的。

因为他们这边作为参选报名的游戏制作人,并没有听到这方面的风声说今年有谁谁谁什么大佬会来。

那就估摸着可能是观众?

可是观众……观众会穿这样?还带移动摄影师的?

石涛实在解释不出来,只好摁头田榕:“不管他们了,评选马上开始了,能来一次不容易,所以你好好学习,别三心二意的。”

“别管后面是谁了,专心看比赛。”

田榕懵懂点头:“好的石哥。”但心里还是忍不住要好奇的。

评选比赛按时开始。

游戏PV们的高燃混剪预热结束之后,主持人和评委在观众们的掌声中依次登台。

“各位下午好,欢迎各位在百忙之中抽空来参加我们的年度新优作评选,我是本次活动的主持人。”

“首先,请允许我向大家介绍今天到场的三位评委老师。”

主持人来到评委席,率先走到了左边的第1位。

那是一位头发斑白的中年人。

“这位是章嘉致老师,曾经创作过许多成功的单机独立游戏,比如武侠风著作《通天见》等等,几乎可以称得上是一代玩家的青春。”

然后接下来依次是井鸿禧,赵晴,两位较为年轻一点的知名游戏制作人。

三位都是游戏界里比较知名的泰斗,甚至是在座不少游戏爱好者关于游戏的启蒙老师。也是年度新优作评选的常驻嘉宾了。

“然后我来向大家介绍一下评选的基本规则,本次评选比赛一共有两个奖项,首先就是年度新优作,本年度最优秀的新游。”

“其次则是民意偏好的最佳创意奖。”

“前者采用评委评分的平均分占比七成和观众的平均评分占三成,最后总计得出的分数进行排名。”

“最后由评委老师们商议,在前三名当中选出今年的年度新优作。”

“后者则是更加看重观众们的选择,评委评分占三成,观众喜好占七成。所以大家可以选择自己喜欢的游戏,为他疯狂打五星满分。”

这个前文没有提到过的最佳创意奖,实际上是没有什么奖励内容的,也就是个荣誉说着好听。

奖品就是年度新优作的一点边角料。

评委们的行动顺序是先评分,然后讲解自己对这个游戏的理解和点评。

观众们则要简单的多,他们有比赛主办方提供的游戏设备,在试玩结束之后,在自己的个人终端上对当前体验的游戏评价点亮星级即可。

评选规则介绍完毕,那么评选比赛正式开始,第1位就是之前于跃向大家介绍过的那个知名工作室:飞跃。

本次的参赛作品他们做的是一个动作类横版过关游戏,名字叫《刀光剑影》。

果然在艺术性的考量上,大家好像都在往传统文化方面靠。

像之前提到过的南方工作室,他们做的就是宫商角徽羽、中式水墨画和中式音律的有机组合。

而《刀光剑影》,里面的主控角色在设定上是一个十八般武艺俱全的武侠。

弓、弩、枪、棍、刀、剑、矛、盾等等,武器系统十分多样。

除了常见的这18把以外,在中夏,武术的兵器远不止18种,还有各种奇门兵器加上形形色色的暗器,组成了《刀光剑影》。

游戏制作人这边也都能发到试玩设备。

知行游戏众人都是有过丰富的玩游戏经验的,上手很快。

这就苦了唐悦了,她虽然因为知行游戏连带着现在对游戏有热爱在其中,但是还没能强悍到现在就可以直接上手一款有难度的动作类横版过关。

非常惨烈的在新手关过了之后死于了第一关的第一个小怪。

她不服气又开了第2把,结果依然没有好转,丝血和小怪拼刀的最后一瞬间被小怪先砍死了。

然后唐悦就放弃了。

她的手指灵活度不够,也不是喜欢刁难自己的料,左顾右盼去看其他同事秀操作了。

游戏体验环节很快结束,从观众们的反应上也可以初步判断是不太好的了。

观众评分出来,4.5。

比起游戏质量来,要低上一些。

大抵是因为动作类游戏对于不太熟悉它的玩家群体来说是有点门槛的。

章嘉致率先进行了评分,虽然有着92分的高分,但评语却并不友好。

“这款游戏制作它的公司已经是熟手了,所以在各方面都没什么好挑剔,算得上是中规中矩,里面的中游上等。”

“选取了传统文化的‘十八般武艺’这一点很创新,但对于本届主题,艺术性的探讨并没有做的很到位。”

“所以我给到92分。”

评分十分严苛,听得知行游戏众人都有些紧张了。

下一位老师是井鸿禧。

88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。

知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。

“我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”

“本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”

“这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”

“所以我给到88分。”

等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。

不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。

“你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”主程序小姐姐忍不住有些担忧。

脑补了一下:一个重度社恐的老板和他底下的社恐分子们的画面感哈哈哈哈哈哈

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